رشته در زبانهای برنامهنویسی یکی از پرکاربردترین ساختمانهای دادهای هستند که تقریباً در تمام پروژهها با آنها سر و کار داریم. رشته در پایتون هم از این موضوع مستثنا نیست! در پایتون یک ساختمان داده پیشفرض به نام str وجود دارد که به کمک آن میتوان رشتههای فارسی، انگلیسی یا دارای کاراکترهای خاص ایجاد کرده و با آنها کارهای جذابی انجام دهیم.
رشته در پایتون یک نوع تغییرناپذیر (immutable) است. به این معنا که پس از تعریف یک رشته، نمیتوانیم آن را تغییر دهیم. برای مثال اگر یک رشته به صورت test داشته باشیم، نمیتوانیم آن را به te3t تبدیل کنیم!
برای اعمال تغییرات روی یک رشته، میبایست رشتهی جدیدی ایجاد کرد. در نتیجه با اعمال تغییرات روی یک رشته، رشتهای جدید خواهیم داشت.
در این مقاله به طور جامع مبحث رشتهها در پایتون را بررسی کرده و با متدها، توابع و ترفندها آن آشنا میشویم.
در صورت تمایل معرکه بدهید 🙏💙